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	<title>Povray/Tutorials/RealisticWater - Historique des versions</title>
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		<id>https://wiki.home.tartarefr.eu/index.php?title=Povray/Tutorials/RealisticWater&amp;diff=127&amp;oldid=prev</id>
		<title>Didier le 20 avril 2017 à 06:59</title>
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&lt;!-- diff cache key wiki:diff:1.41:old-124:rev-127:php=table --&gt;
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		<author><name>Didier</name></author>
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		<id>https://wiki.home.tartarefr.eu/index.php?title=Povray/Tutorials/RealisticWater&amp;diff=124&amp;oldid=prev</id>
		<title>Didier le 20 avril 2017 à 06:50</title>
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		<updated>2017-04-20T06:50:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 20 avril 2017 à 06:50&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Ligne 1 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{author|author=Friedrich A. Lohmüller|url=http://www.f-lohmueller.de/pov_tut/backgrnd/p_wat1.htm}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Une surface de l&amp;#039;eau simple, opaque, plate et réfléchissante ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Une surface de l&amp;#039;eau simple, opaque, plate et réfléchissante ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Povray/tuto|Le plus souvent la surface de l&amp;#039;eau paraît comme un miroir opaque. Pour simuler cette surface il suffit d&amp;#039;ajouter une texture comme &amp;#039;Polished_Chrome&amp;#039;. L&amp;#039;eau même est transparente, légèrement grisée très clair (L&amp;#039;eau claire n&amp;#039;a pas de couleur !!!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Povray/tuto|Le plus souvent la surface de l&amp;#039;eau paraît comme un miroir opaque. Pour simuler cette surface il suffit d&amp;#039;ajouter une texture comme &amp;#039;Polished_Chrome&amp;#039;. L&amp;#039;eau même est transparente, légèrement grisée très clair (L&amp;#039;eau claire n&amp;#039;a pas de couleur !!!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki:diff:1.41:old-115:rev-124:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Didier</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.home.tartarefr.eu/index.php?title=Povray/Tutorials/RealisticWater&amp;diff=115&amp;oldid=prev</id>
		<title>Didier : Page créée avec « == Une surface de l&#039;eau simple, opaque, plate et réfléchissante == {{Povray/tuto|Le plus souvent la surface de l&#039;eau paraît comme un miroir opaque. Pour simuler cette s... »</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.home.tartarefr.eu/index.php?title=Povray/Tutorials/RealisticWater&amp;diff=115&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2017-04-19T16:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec « == Une surface de l&amp;#039;eau simple, opaque, plate et réfléchissante == {{Povray/tuto|Le plus souvent la surface de l&amp;#039;eau paraît comme un miroir opaque. Pour simuler cette s... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Une surface de l&amp;#039;eau simple, opaque, plate et réfléchissante ==&lt;br /&gt;
{{Povray/tuto|Le plus souvent la surface de l&amp;#039;eau paraît comme un miroir opaque. Pour simuler cette surface il suffit d&amp;#039;ajouter une texture comme &amp;#039;Polished_Chrome&amp;#039;. L&amp;#039;eau même est transparente, légèrement grisée très clair (L&amp;#039;eau claire n&amp;#039;a pas de couleur !!!).&lt;br /&gt;
La couleur d&amp;#039;une surface de l&amp;#039;eau est surtout défini par les objets que se réfléchissent dans la surface. ( Bleu est la couleur de la mer seulement les jours ensoleillés avec un ciel bleu ! L&amp;#039;eau a l&amp;#039;air différente avec des ciels différents ! ).&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;povray&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
plane{&amp;lt;0,1,0&amp;gt;, 0&lt;br /&gt;
      texture{pigment{rgb &amp;lt;.2,.2,.2&amp;gt;}&lt;br /&gt;
              finish {ambient 0.15&lt;br /&gt;
                      diffuse 0.55&lt;br /&gt;
                      brilliance 6.0&lt;br /&gt;
                      phong 0.8&lt;br /&gt;
                      phong_size 120&lt;br /&gt;
                      reflection 0.6}&lt;br /&gt;
              }// end of texture&lt;br /&gt;
     }// end of plane&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si nous avons inséré les définitions des textures, nous pouvons écrire cela plus court :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;povray&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
#include &amp;quot;textures.inc&amp;quot;&lt;br /&gt;
plane{&amp;lt;0,1,0&amp;gt;, 0&lt;br /&gt;
      texture{ Polished_Chrome }&lt;br /&gt;
     }// end of plane&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:PovrayTutoRealisticWater01.png|300px|vignette|Surface simple, opaque, plate et réfléchissante&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:PovrayTutoRealisticWater01.pov|Fichier POVRay correspondant]]]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&amp;#039;eau peu agitée avec reflections des nuages ==&lt;br /&gt;
{{Povray/tuto|Des ondes modérées font une surface de l&amp;#039;eau plus réaliste. Nous ajoutons à la texture la commande suivante :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;povray&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
normal{ bumps 0.03&lt;br /&gt;
         scale &amp;lt;1,0.25,0.25&amp;gt;*1&lt;br /&gt;
         turbulence 0.6&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:PovrayTutoRealisticWater02.png|300px|vignette|Surface peu agitée avec réflexion&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:PovrayTutoRealisticWater02.pov|Fichier POVRay correspondant]]]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== La mer agitée, la surface de l&amp;#039;eau plus agitée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Povray/tuto|Nous obtenons cela par ajouter à la texture la commande suivante :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;povray&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
normal{ bumps 0.3&lt;br /&gt;
        scale 0.05&lt;br /&gt;
        turbulence 0.6&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:PovrayTutoRealisticWater03.png|300px|vignette|Surface agitée avec bumps&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:PovrayTutoRealisticWater03.pov|Fichier POVRay correspondant]]]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Povray/tuto|Aussi un effet très realiste on peut voir par ex. comme cela :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;povray&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
normal{ crackle 0.15&lt;br /&gt;
        scale 0.75&lt;br /&gt;
        turbulence 0.3&lt;br /&gt;
        translate&amp;lt;-1,0,5&amp;gt;&lt;br /&gt;
      }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:PovrayTutoRealisticWater04.png|300px|vignette|Surface agitée avec crackle&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:PovrayTutoRealisticWater04.pov|Fichier POVRay correspondant]]]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Une surface de l&amp;#039;eau ridée par le vent ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Povray/tuto|Nous obtenons cela avec le motif &amp;#039;crackle&amp;#039; ou &amp;#039;bozo&amp;#039; et par ajouter des échelles différentes en direction x et y et aussi une rotation dans la direction transversale au vent :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;povray&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
normal{ bozo 1.75&lt;br /&gt;
         scale &amp;lt;2.0,1,0.3&amp;gt;*0.20&lt;br /&gt;
         rotate&amp;lt;0,10,0&amp;gt;&lt;br /&gt;
         turbulence 0.9&lt;br /&gt;
         translate&amp;lt;0,0,-2&amp;gt;&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:PovrayTutoRealisticWater05.png|300px|vignette|Surface de l&amp;#039;eau ridée avec bozo&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:PovrayTutoRealisticWater05.pov|Fichier POVRay correspondant]]]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Povray/tuto|L&amp;#039;effet ressemblent avec &amp;#039;crackle&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;povray&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
normal{ pigment_pattern{&lt;br /&gt;
             crackle&lt;br /&gt;
             colour_map { [0, rgb 0]&lt;br /&gt;
                          [1, rgb 1] }&lt;br /&gt;
             turbulence 1.7&lt;br /&gt;
             translate &amp;lt;0,0,1&amp;gt;}&lt;br /&gt;
             0.5}&lt;br /&gt;
       scale &amp;lt;2.0,1,0.3&amp;gt;*2&lt;br /&gt;
       rotate&amp;lt;0,10,0&amp;gt;&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:PovrayTutoRealisticWater06.png|300px|vignette|Surface de l&amp;#039;eau ridée avec crackle&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:PovrayTutoRealisticWater06.pov|Fichier POVRay correspondant]]]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remarque : Tout cela sont seulement des simulations des surfaces ondulées! Géométriquement, ils sont toujours parfaitement plat. Pour obtenir des des surfaces tridimensionnelles ondulées, il faut beaucoup plus ! Voir ici et ici !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Une surface de l&amp;#039;eau partiellement transparente et réfléchissante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Povray/tuto|Si l&amp;#039;eau paraît partiellement transparente et réfléchissante, nous pouvons simuler en utilisant la texture &amp;#039;Glass3&amp;#039; (l&amp;#039;eau clair) ou &amp;#039;Green_Glass&amp;#039; (l&amp;#039;eau verdie par des plantes aquatiques !). Dans ce cas le fond sous-marin doit être bien défini. Le fond a une grande influence sur l&amp;#039;apparence de la surface de l&amp;#039;eau!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;povray&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
plane{&amp;lt;0,1,0&amp;gt;, 0  translate&amp;lt;0,-3,0&amp;gt;&lt;br /&gt;
       texture{pigment{color LightWood}&lt;br /&gt;
               normal {bumps 0.25&lt;br /&gt;
                       scale 0.05}&lt;br /&gt;
               finish {ambient 0.45&lt;br /&gt;
                       diffuse 0.55}&lt;br /&gt;
               }// end of texture&lt;br /&gt;
       }// end of plane 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
plane{&amp;lt;0,1,0&amp;gt;, 0&lt;br /&gt;
      texture{ Green_Glass&lt;br /&gt;
              normal{ripples 0.3&lt;br /&gt;
                     scale 0.25&lt;br /&gt;
                     turbulence 0.75&lt;br /&gt;
                     translate&amp;lt; 1,0,2&amp;gt;}&lt;br /&gt;
              finish{ambient 0.45&lt;br /&gt;
                     diffuse 0.55&lt;br /&gt;
                     reflection 0.3}&lt;br /&gt;
             }// end of texture&lt;br /&gt;
     interior{I_Glass}&lt;br /&gt;
     }// end of plane 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:PovrayTutoRealisticWater07.png|300px|vignette|Surface de l&amp;#039;eau partiellement transparente et réfléchissante&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:PovrayTutoRealisticWater07.pov|Fichier POVRay correspondant]]]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ondes concentriques autour d&amp;#039;un poteau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Povray/tuto|&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;povray&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
plane{&amp;lt;0,1,0&amp;gt;, 0&lt;br /&gt;
      texture{ Green_Glass&lt;br /&gt;
              normal{ripples 0.3&lt;br /&gt;
                     scale 0.25&lt;br /&gt;
                     turbulence 0.5&lt;br /&gt;
                     translate&amp;lt; 1,0,2&amp;gt;}&lt;br /&gt;
              finish{ambient 0.45&lt;br /&gt;
                     diffuse 0.55&lt;br /&gt;
                     reflection 0.3}&lt;br /&gt;
             }// end of texture&lt;br /&gt;
     interior{I_Glass}&lt;br /&gt;
     }// end of plane 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:PovrayTutoRealisticWater08.png|300px|vignette|Ondes concentriques&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:PovrayTutoRealisticWater08.pov|Fichier POVRay correspondant]]]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Un trou dans l&amp;#039;eau - un tourbillon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Povray/tuto|&lt;br /&gt;
Cela peut être fait avec quelques fonctions simples de CSG. À la fin nous devons appliquer une texture avec un composant &amp;#039;normal&amp;#039; approprié sur le plan pour simuler le tourbillon de l&amp;#039;eau.&lt;br /&gt;
Pour plus de clarté un quart du plan a été retiré.&lt;br /&gt;
# Nous prenons un plan xz ( plane{&amp;lt;0,1,0&amp;gt;,0} ) et un cylindre un peu plus haut. pour éviter des surfaces coïncidentes dans une &amp;#039;difference&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:PovrayTutoWaterHole01.jpg]]&lt;br /&gt;
# Nous soustrayons ce cylindre du notre plan. Nous obtenons un trou avec un arête vive.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:PovrayTutoWaterHole02.jpg]]&lt;br /&gt;
# Pour arrondir cet arête vive nous prenons un autre cylindere avec le rayon agrandi du rayon du bords ronds.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:PovrayTutoWaterHole03.jpg]]&lt;br /&gt;
# Encore une fois nous soustrayons ce deuxième cylindre ! &amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:PovrayTutoWaterHole04.jpg]]&lt;br /&gt;
# Puis nous ajoutons un tore (un anneau) avec le rayon majeur &amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt; rayon de notre deuxième cylindre et le rayon mineur &amp;lt;nowiki&amp;gt;=&amp;lt;/nowiki&amp;gt; rayon du bords ronds.&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:PovrayTutoWaterHole05.jpg]]&lt;br /&gt;
# La construction est fini!&amp;lt;br&amp;gt;[[Fichier:PovrayTutoWaterHole06.jpg]]&lt;br /&gt;
À la fin nous ajoutons à la texture de l&amp;#039;eau, une normale come cela :&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;povray&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
normal {spiral1  20  0.25 &lt;br /&gt;
        sine_wave&lt;br /&gt;
        turbulence 0.1&lt;br /&gt;
        rotate&amp;lt;90,0,0&amp;gt;&lt;br /&gt;
        scale 0.5&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Fichier:PovrayTutoRealisticWater09.png|300px|vignette|Un tourbillon&amp;lt;br&amp;gt;[[Media:PovrayTutoRealisticWater09.pov|Fichier POVRay correspondant]]]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Didier</name></author>
	</entry>
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